TKQ-

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 411 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TKQ-?

Rating 1,02 (aus 208 Matches) K/R 0,69 ADR 77,2 aus 411 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 411 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,2, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −376

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −268 ELO
193 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −122 ELO
134 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −90 ELO, Winrate 43 %
Freitags +20 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert TKQ- ab dem 5. Match am Tag: −268 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 411 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2134
40 % besser als 12 %
0,67 besser als 17 %
74,7 besser als 19 %
0,98 besser als 30 %
51 % aus 448 Duellen gleichauf
47 % aus 76 Situationen besser als 75 %
Inferno93
52 % besser als 38 %
0,70 besser als 28 %
79,2 besser als 36 %
1,01 besser als 44 %
58 % aus 302 Duellen besser als 75 %
33 % aus 70 Situationen besser als 36 %
Anubis65
57 % besser als 67 %
0,67 besser als 16 %
76,6 besser als 26 %
1,05 besser als 54 %
47 % aus 224 Duellen besser als 24 %
34 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Cache58
57 % -
0,73 -
81,8 -
1,09-
56 % aus 187 Duellen -
40 % aus 42 Situationen -
Nuke22
45 % besser als 15 %
0,71 besser als 25 %
78,4 besser als 31 %
1,08-
45 % aus 76 Duellen besser als 16 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Mirage18
61 % besser als 82 %
0,65 besser als 12 %
73,3 besser als 15 %
1,02-
53 % aus 62 Duellen besser als 58 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Ancient17
47 % besser als 29 %
0,68 besser als 18 %
72,6 besser als 9 %
0,97 besser als 28 %
46 % aus 69 Duellen besser als 21 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Overpass3
67 % -
0,69 -
77,7 -
-
60 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TKQ-

In 411 Matches kommt TKQ- auf K/R 0,69 und ADR 77,2; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 77 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 81 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert TKQ- ab dem 5. Match am Tag (−268 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+140 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,2, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −376. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.