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TIX_W

Papua-Neuguinea
163 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TIX_W?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 78,9 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +100, Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −34 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −14 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert TIX_W im 3. Match des Tages: −34 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % besser als 36 %
0,69 besser als 33 %
81,1 besser als 60 %
0,93 besser als 24 %
51 % aus 335 Duellen besser als 54 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Dust 241
51 % besser als 52 %
0,69 besser als 36 %
79,1 besser als 49 %
0,95 besser als 31 %
46 % aus 201 Duellen besser als 26 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Ancient30
57 % besser als 70 %
0,68 besser als 32 %
77,5 besser als 42 %
0,91 besser als 25 %
47 % aus 189 Duellen besser als 33 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Nuke15
47 % besser als 32 %
0,69 besser als 34 %
79,4 besser als 47 %
0,91 besser als 24 %
58 % aus 69 Duellen besser als 81 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Anubis8
50 % -
0,65 -
78,8 -
0,88-
41 % aus 39 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache7
14 % -
0,53 -
66,3 -
0,70-
44 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,63 -
73,7 -
0,76-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TIX_W

In 163 Matches kommt TIX_W auf K/R 0,68, ADR 78,9 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 40 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 77 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert TIX_W im 3. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +100, Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.