TIMURRACKETA

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 156 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 108
2.422
Peak 30 Tage: 2.460
Rang EU
#68.277
Russland #19.349 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TIMURRACKETA?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,1 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 156 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 6 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob TIMURRACKETA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 156 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
SepOkt

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −51 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert TIMURRACKETA auf Dust 2: −70 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % besser als 31 %
0,79 besser als 70 %
82,6 besser als 57 %
1,10 besser als 69 %
51 % aus 253 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Dust 229
55 % besser als 62 %
0,90 besser als 95 %
91,6 besser als 89 %
1,27 besser als 96 %
60 % aus 126 Duellen besser als 88 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Ancient28
50 % besser als 41 %
0,85 besser als 90 %
87,8 besser als 80 %
1,21 besser als 92 %
60 % aus 129 Duellen besser als 90 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis20
55 % besser als 60 %
0,88 besser als 94 %
91,7 besser als 92 %
1,26 besser als 96 %
65 % aus 88 Duellen besser als 97 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
76,4 -
1,09-
55 % aus 44 Duellen -
14 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TIMURRACKETA

In 156 Matches kommt TIMURRACKETA auf K/R 0,83, ADR 86,1 und Rating 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,20, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 91 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 43 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert TIMURRACKETA auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+78 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −34 ELO. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.