TIK1

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 339 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 178
2.226
Peak 30 Tage: 2.238
Rang SA ▲ 1.497 Plätze
#3.189
Argentinien #642 in Argentinien
30 Tage · vorher #4.686 · bester #3.189
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Wie spielt TIK1?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 90,1 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 339 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 67x 4K, 6 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +209
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −73 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
89 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −54 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −35 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert TIK1 ab dem 5. Match am Tag: −73 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis106
58 % besser als 73 %
0,84 besser als 90 %
89,8 besser als 88 %
1,17 besser als 89 %
57 % aus 603 Duellen besser als 80 %
35 % aus 48 Situationen besser als 43 %
Mirage89
49 % besser als 40 %
0,85 besser als 89 %
90,5 besser als 87 %
1,15 besser als 84 %
54 % aus 544 Duellen besser als 69 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Ancient67
61 % besser als 81 %
0,90 besser als 97 %
93,1 besser als 93 %
1,24 besser als 96 %
56 % aus 409 Duellen besser als 76 %
35 % aus 31 Situationen besser als 44 %
Nuke62
39 % besser als 9 %
0,81 besser als 69 %
90,0 besser als 84 %
1,09 besser als 59 %
54 % aus 426 Duellen besser als 59 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Dust 25
40 % -
0,69 -
73,8 -
0,96-
36 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
1,02 -
95,5 -
1,48-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TIK1

In 339 Matches kommt TIK1 auf K/R 0,84, ADR 90,1 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 67 Matches. In 182 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 82 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert TIK1 ab dem 5. Match am Tag (−73 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+80 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +209. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.