THR0WER

Russland
204 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt THR0WER?

Rating 0,95 (aus 102 Matches) K/R 0,66 ADR 77,7 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 52 %
K/D 0,89−0,08 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 3 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,4 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,15 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +9,0, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,57).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
52 % besser als 59 %
0,64 besser als 20 %
77,7 gleichauf
0,98–
46 % aus 364 Duellen besser als 31 %
49 % aus 47 Situationen besser als 76 %
Mirage58
53 % besser als 63 %
0,65 besser als 23 %
76,9 besser als 45 %
0,95–
44 % aus 312 Duellen besser als 23 %
50 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Anubis30
50 % gleichauf
0,64 besser als 16 %
75,3 besser als 31 %
0,89–
41 % aus 127 Duellen besser als 10 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Ancient12
42 % –
0,79 –
86,6 –
1,03–
58 % aus 88 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Nuke9
44 % –
0,71 –
81,3 –
-
57 % aus 42 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,68 –
76,2 –
0,67–
61 % aus 31 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt THR0WER

In 204 Matches kommt THR0WER auf K/R 0,66 und ADR 77,7; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 58 Matches. In 26 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 51 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +9,0, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +108.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.