THE__RIP

Belgien
93 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt THE__RIP?

Rating 1,02 (aus 52 Matches) K/R 0,77 ADR 83,6 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 16,1 %+3,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 97 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −19 ELO, Winrate 44 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert THE__RIP auf Mirage: −48 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % besser als 27 %
0,75 besser als 62 %
81,9 besser als 61 %
0,99-
54 % aus 41 Duellen besser als 72 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Dust 224
54 % besser als 63 %
0,73 besser als 53 %
78,6 besser als 44 %
0,92-
34 % aus 32 Duellen besser als 1 %
100 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient15
80 % besser als 99 %
0,84 besser als 91 %
87,8 besser als 86 %
1,15-
53 % aus 19 Duellen besser als 65 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Inferno14
50 % -
0,82 -
87,7 -
1,03-
64 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,74 -
90,9 -
0,93-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,75 -
78,3 -
1,01-
50 % aus 20 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,95 -
96,8 -
1,30-
63 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt THE__RIP

In 93 Matches kommt THE__RIP auf K/R 0,77 und ADR 83,6; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 18 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 18 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert THE__RIP auf Mirage (−48 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.