TFFA

Brasilien
74 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TFFA?

Rating 0,75 K/R 0,54 ADR 66,4 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 28 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 53 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

35 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−9 Pp. · Ø 19 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 31 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 27 %−14 Pp. · Ø 41 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,72−0,19 · Ø 0,91 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 2 in 74 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 8,8 %−3,1 Pp. · Ø 11,9 % besser als 3 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,2−0,7 · Ø 1,9 besser als 2 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 34 %+2 Pp. · Ø 32 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+2,4 · Ø 3,3 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,39 · Ø 0,22 besser als 99 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob TFFA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 74 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −82 ELO
34 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert TFFA im 1. Match des Tages: −82 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis24
50 % besser als 54 %
0,54 besser als 8 %
65,6 besser als 13 %
0,76 besser als 11 %
37 % aus 59 Duellen besser als 9 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Ancient17
65 % besser als 90 %
0,61 besser als 31 %
70,6 besser als 38 %
0,84 besser als 36 %
45 % aus 64 Duellen besser als 48 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Inferno16
31 % besser als 6 %
0,47 besser als 2 %
65,5 besser als 17 %
0,65 besser als 1 %
29 % aus 82 Duellen besser als 2 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Vertigo9
67 % -
0,47 -
55,0 -
0,67-
36 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,55 -
66,9 -
0,73-
6 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,71 -
83,2 -
0,96-
41 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TFFA

In 74 Matches kommt TFFA auf K/R 0,54, ADR 66,4 und Rating 0,75. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 87 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 9 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 53 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert TFFA im 1. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +21 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.