TEZAYSUKE_-

Spanien
240 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 130
2.085
Höchststand 30 Tage: 2.383
Rang SA ▼ 1.094 Plätze
#4.851 #1.621 in ES
30 Tage · vorher #3.757 · bester #3.757
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TEZAYSUKE_-?

Rating 0,95 (aus 143 Matches) K/R 0,69 ADR 74,5 aus 240 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,93−0,10 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 74,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −106 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages +53 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −114 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert TEZAYSUKE_- auf Ancient: −106 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 26 %
73,4 besser als 15 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 428 Duellen besser als 41 %
49 % aus 45 Situationen besser als 80 %
Dust 272
56 % besser als 64 %
0,71 besser als 35 %
77,7 besser als 33 %
1,02 besser als 42 %
54 % aus 290 Duellen besser als 65 %
48 % aus 46 Situationen besser als 76 %
Ancient24
38 % besser als 9 %
0,70 besser als 27 %
76,8 besser als 24 %
0,99 besser als 34 %
53 % aus 120 Duellen besser als 61 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Inferno19
47 % besser als 25 %
0,65 besser als 12 %
73,5 besser als 15 %
0,92-
51 % aus 75 Duellen besser als 41 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis16
50 % besser als 42 %
0,62 besser als 4 %
67,2 besser als 1 %
0,82-
45 % aus 55 Duellen besser als 17 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache14
50 % -
0,65 -
70,9 -
0,91-
37 % aus 51 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TEZAYSUKE_-

In 240 Matches kommt TEZAYSUKE_- auf K/R 0,69 und ADR 74,5; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,5. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 72 Matches. In 44 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 72 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert TEZAYSUKE_- auf Ancient (−106 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 74,9. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.