TERR

Russland
217 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TERR?

Rating 0,98 (aus 167 Matches) K/R 0,68 ADR 72,7 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 15 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,8 · Ø 3,6 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,11
= Gleich geblieben
ADR bei 73,2, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.016
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
79 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 42 %
Freitags +10 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert TERR auf Dust 2: −62 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
48 % besser als 47 %
0,67 besser als 39 %
72,9 besser als 27 %
0,96 besser als 53 %
45 % aus 213 Duellen besser als 33 %
29 % aus 48 Situationen besser als 31 %
Mirage45
53 % besser als 66 %
0,69 genau im Schnitt
73,0 besser als 30 %
0,96 genau im Schnitt
49 % aus 77 Duellen besser als 53 %
48 % aus 23 Situationen besser als 79 %
Nuke29
48 % besser als 42 %
0,68 besser als 39 %
71,8 besser als 27 %
1,01 besser als 65 %
49 % aus 71 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Ancient27
48 % besser als 44 %
0,69 besser als 55 %
74,3 besser als 37 %
0,99 besser als 69 %
42 % aus 65 Duellen besser als 20 %
41 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Anubis23
48 % besser als 45 %
0,69 genau im Schnitt
73,1 besser als 29 %
1,01 besser als 71 %
30 % aus 70 Duellen besser als 1 %
54 % aus 24 Situationen besser als 87 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
68,6 -
1,03-
50 % aus 42 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TERR

In 217 Matches kommt TERR auf K/R 0,68 und ADR 72,7; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 45 Matches. In 53 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 68 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert TERR auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+72 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,11. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,2, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.016. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.