TENGRIPEEK

Kanada
Seit 2022 auf FACEIT 334 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 199
2.130
Peak 30 Tage: 2.329
Rang SEA ▼ 1.871 Plätze
#4.078
Kanada #10 in Kanada
30 Tage · vorher #2.207 · bester #2.207
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TENGRIPEEK?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,5 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,6, ELO −91

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −128 ELO
97 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +2 ELO, Winrate 43 %
Montags +78 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert TENGRIPEEK auf Mirage: −128 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % besser als 20 %
0,72 besser als 42 %
80,3 besser als 49 %
0,99 besser als 39 %
53 % aus 331 Duellen besser als 64 %
44 % aus 70 Situationen besser als 67 %
Dust 268
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 36 %
79,7 besser als 43 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 241 Duellen besser als 31 %
39 % aus 38 Situationen besser als 55 %
Ancient57
60 % besser als 77 %
0,77 besser als 64 %
84,2 besser als 64 %
1,08 besser als 68 %
53 % aus 213 Duellen besser als 60 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Anubis39
36 % besser als 9 %
0,67 besser als 18 %
78,4 besser als 35 %
0,92 besser als 16 %
43 % aus 120 Duellen besser als 10 %
22 % aus 23 Situationen besser als 16 %
Inferno32
66 % besser als 91 %
0,78 besser als 74 %
84,5 besser als 67 %
1,11 besser als 75 %
47 % aus 113 Duellen besser als 21 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Cache17
35 % -
0,79 -
81,6 -
1,11-
48 % aus 60 Duellen -
18 % aus 17 Situationen -
Nuke15
60 % besser als 65 %
0,80 besser als 65 %
85,1 besser als 60 %
1,12 besser als 66 %
50 % aus 46 Duellen besser als 36 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Vertigo8
63 % -
0,84 -
86,1 -
1,17-
41 % aus 22 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TENGRIPEEK

In 333 Matches kommt TENGRIPEEK auf K/R 0,74, ADR 81,5 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 136 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 120 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert TENGRIPEEK auf Mirage (−128 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+90 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +5 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,6, ELO −91. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.