TEMA_IIIYKUN

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 251 Matches erfasst 231 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 499
3.012
Peak 30 Tage: 3.068
Rang EU ▲ 11 Plätze
#8.794
Russland #2.500 in Russland
30 Tage · vorher #8.805 · bester #8.794
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Wie spielt TEMA_IIIYKUN?

Rating 1,41 K/R 0,99 ADR 103,5 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 22 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,50 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 40 %−13 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 251 Matches
Knife-Kills 1 in 251 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 18,7 %+5,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 100x 4K, 9 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob TEMA_IIIYKUN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 251 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,22.

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
85 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 53 %
Montags −24 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert TEMA_IIIYKUN auf Dust 2: −33 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 67 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,19 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % besser als 66 %
1,04 besser als 99 %
108,2 besser als 99 %
1,48 besser als 99 %
65 % aus 540 Duellen besser als 95 %
39 % aus 66 Situationen besser als 49 %
Mirage54
67 % besser als 91 %
0,95 besser als 98 %
101,6 besser als 98 %
1,35 besser als 98 %
61 % aus 261 Duellen besser als 91 %
56 % aus 36 Situationen besser als 91 %
Ancient41
44 % besser als 16 %
0,96 besser als 98 %
100,5 besser als 98 %
1,34 besser als 98 %
62 % aus 242 Duellen besser als 93 %
33 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Anubis39
56 % genau im Schnitt
1,01 besser als 99 %
104,3 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
66 % aus 214 Duellen besser als 97 %
30 % aus 37 Situationen besser als 29 %
Cache13
46 % -
0,94 -
97,8 -
1,28-
69 % aus 87 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke11
82 % -
1,03 -
103,9 -
1,53-
72 % aus 58 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,75 -
83,8 -
1,02-
60 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TEMA_IIIYKUN

In 251 Matches kommt TEMA_IIIYKUN auf K/R 0,99, ADR 103,5 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 186 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 29 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 100x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,75. Am meisten ELO verliert TEMA_IIIYKUN auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −3 ELO. Letzte 30 Tage: 231 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.