TDyI5RNMwN

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 293 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 144
2.429
Peak 30 Tage: 2.436
Rang EU
#67.177
Russland #19.079 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TDyI5RNMwN?

Rating 1,03 (aus 255 Matches) K/R 0,75 ADR 82,3 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 34 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 36 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +407
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,4, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
45 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert TDyI5RNMwN auf Anubis: −30 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 44 %
80,1 besser als 45 %
1,02 besser als 45 %
49 % aus 439 Duellen besser als 35 %
50 % aus 56 Situationen besser als 82 %
Dust 277
60 % besser als 79 %
0,79 besser als 73 %
87,3 besser als 78 %
1,09 besser als 67 %
54 % aus 379 Duellen besser als 65 %
50 % aus 30 Situationen besser als 80 %
Anubis45
58 % besser als 68 %
0,73 besser als 43 %
80,5 besser als 45 %
1,01 besser als 39 %
49 % aus 202 Duellen besser als 34 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient38
45 % besser als 27 %
0,76 besser als 56 %
85,1 besser als 67 %
1,06 besser als 57 %
57 % aus 156 Duellen besser als 80 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke18
33 % besser als 4 %
0,72 besser als 28 %
78,1 besser als 30 %
0,97-
54 % aus 74 Duellen besser als 55 %
20 % aus 5 Situationen besser als 16 %
Inferno8
13 % -
0,73 -
76,9 -
0,91-
67 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,74 -
73,5 -
1,04-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TDyI5RNMwN

In 293 Matches kommt TDyI5RNMwN auf K/R 0,75 und ADR 82,3; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 77 Matches. In 101 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 91 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert TDyI5RNMwN auf Anubis (−30 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +407. Schwächer geworden: Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,4, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.