TArugo_147
Wie spielt TArugo_147?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).
Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,95.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 81,6. Letzte 3 Monate: 70,4 (am Anfang 73,9). Klar unter dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 59 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.174. Letzte 3 Monate: 1.138 (am Anfang 1.039).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TArugo_147 im 2. Match des Tages: −40 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TArugo_147
In 111 Matches kommt TArugo_147 auf K/R 0,63 und ADR 71,7; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 12 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 40 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert TArugo_147 im 2. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +99. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,4. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.