TAUN0

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 412 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TAUN0?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,2 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (382 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 412 Matches
Knife-Kills 14 in 412 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 382 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 35 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +302
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −11,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
160 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Samstags +31 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert TAUN0 auf Mirage: −1 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
51 % besser als 53 %
0,62 besser als 10 %
69,1 besser als 9 %
0,83 besser als 6 %
42 % aus 965 Duellen besser als 12 %
40 % aus 83 Situationen besser als 60 %
Dust 264
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 14 %
73,3 besser als 19 %
0,85 besser als 7 %
40 % aus 368 Duellen besser als 8 %
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Ancient58
48 % besser als 46 %
0,68 besser als 32 %
77,5 besser als 38 %
0,91 besser als 25 %
51 % aus 390 Duellen besser als 59 %
41 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Nuke49
55 % besser als 48 %
0,65 besser als 13 %
72,4 besser als 13 %
0,86 besser als 9 %
47 % aus 243 Duellen besser als 26 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Anubis28
54 % besser als 57 %
0,61 besser als 2 %
68,3 besser als 3 %
0,83 besser als 2 %
41 % aus 162 Duellen besser als 7 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Vertigo23
43 % -
0,59 -
65,9 -
0,76-
49 % aus 107 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache17
53 % -
0,63 -
68,4 -
0,86-
41 % aus 83 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
0,90-
43 % aus 67 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TAUN0

In 412 Matches kommt TAUN0 auf K/R 0,63, ADR 71,2 und Rating 0,85. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 90 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 253 unter 0,90. In 382 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert TAUN0 auf Mirage (−1 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+108 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +302. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −11,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.