TARGETDK1

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 77 Matches erfasst
ELO
2.272
Peak der erfassten Matches: 2.319
Rang SA ▼ 402 Plätze
#2.715
Argentinien #531 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.313 · bester #2.313
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TARGETDK1?

Rating 1,13 (aus 52 Matches) K/R 0,82 ADR 85,9 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 75 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 65 %+15 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 77 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,38 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob TARGETDK1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 74 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −70 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert TARGETDK1 im 1. Match des Tages: −70 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % besser als 89 %
0,90 besser als 95 %
94,6 besser als 94 %
1,24 besser als 94 %
51 % aus 92 Duellen besser als 47 %
70 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Dust 221
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 59 %
78,5 besser als 38 %
1,09-
46 % aus 56 Duellen besser als 22 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Inferno8
75 % -
0,82 -
84,9 -
1,13-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,7 -
0,89-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,76 -
83,9 -
0,99-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TARGETDK1

In 77 Matches kommt TARGETDK1 auf K/R 0,82 und ADR 85,9; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 25 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 15 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert TARGETDK1 im 1. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 64 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.