TARANTULAAA

Brasilien
119 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
2.089
Peak 30 Tage: 2.089
Rang SA ▼ 460 Plätze
#4.792 #2.787 in BR
30 Tage · vorher #4.332 · bester #4.332
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TARANTULAAA?

Rating 0,96 (aus 43 Matches) K/R 0,73 ADR 77,7 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt TARANTULAAA den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

TARANTULAAA gewinnt 0 von 100 1v2-Situationen. 21 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von TARANTULAAA sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,9 von 100 Runden holt TARANTULAAA genau 3 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,39 geflashte Gegner pro Runde, 39 auf 100 Runden. 0,09 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −267

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −4 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert TARANTULAAA auf Nuke: −4 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient25
68 % besser als 90 %
0,76 besser als 58 %
80,5 besser als 45 %
0,86-
51 % aus 39 Duellen besser als 45 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Dust 223
22 % besser als 1 %
0,69 besser als 25 %
74,1 besser als 16 %
0,97-
46 % aus 37 Duellen besser als 21 %
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Nuke22
64 % besser als 73 %
0,73 besser als 39 %
79,3 besser als 42 %
0,97-
58 % aus 60 Duellen besser als 78 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Anubis18
33 % besser als 5 %
0,77 besser als 63 %
80,6 besser als 50 %
1,12-
55 % aus 44 Duellen besser als 67 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Cache17
47 % -
0,69 -
76,3 -
0,66-
44 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage12
58 % -
0,71 -
73,1 -
1,08-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TARANTULAAA

In 119 Matches kommt TARANTULAAA auf K/R 0,73 und ADR 77,7; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 13 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 19 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert TARANTULAAA auf Nuke (−4 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −267. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.