TALIB27

Kasachstan
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TALIB27?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 73,1 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

64 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+25 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 26 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,16 · Ø 0,25 besser als 88 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob TALIB27 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 24 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo TALIB27 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
25 % -
0,69 -
70,2 -
0,90-
46 % aus 78 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,75 -
86,1 -
1,04-
56 % aus 59 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,56 -
63,2 -
0,73-
38 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,70 -
70,3 -
0,94-
65 % aus 20 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,56 -
62,2 -
0,78-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TALIB27

In 41 Matches kommt TALIB27 auf K/R 0,68, ADR 73,1 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 13 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 20 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.