TAJIKMENTALL

Tadschikistan
Seit 2021 auf FACEIT 381 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
2.625
Peak 30 Tage: 2.684
Rang EU
#35.938
Tadschikistan #64 in Tadschikistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TAJIKMENTALL?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 79,4 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 381 Matches
Knife-Kills 16 in 381 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 11 %
Runden mit Death 80 %+9 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +171
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 79,5, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −180 ELO
85 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −95 ELO
111 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −60 ELO, Winrate 38 %
Samstags −90 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert TAJIKMENTALL im 1. Match des Tages: −180 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2119
47 % besser als 29 %
0,70 besser als 28 %
79,1 besser als 38 %
0,92 besser als 12 %
45 % aus 762 Duellen besser als 17 %
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Mirage111
51 % besser als 43 %
0,72 besser als 36 %
80,2 besser als 43 %
0,96 besser als 23 %
51 % aus 825 Duellen besser als 45 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Ancient54
56 % besser als 59 %
0,73 besser als 40 %
80,5 besser als 43 %
0,96 besser als 23 %
50 % aus 329 Duellen besser als 39 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke31
35 % besser als 4 %
0,67 besser als 15 %
77,4 besser als 29 %
0,89 besser als 8 %
44 % aus 216 Duellen besser als 14 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Inferno28
46 % besser als 21 %
0,71 besser als 20 %
80,6 besser als 31 %
0,96 besser als 11 %
47 % aus 207 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Anubis25
40 % besser als 12 %
0,70 besser als 27 %
80,1 besser als 43 %
0,89 besser als 6 %
50 % aus 165 Duellen besser als 38 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Cache12
42 % -
0,64 -
72,6 -
0,89-
36 % aus 86 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TAJIKMENTALL

In 381 Matches kommt TAJIKMENTALL auf K/R 0,71, ADR 79,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 54 Matches. In 108 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 181 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert TAJIKMENTALL im 1. Match des Tages (−180 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+126 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +171. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 79,5, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.