TACKLEBARRY

Ukraine
261 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TACKLEBARRY?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 90,5 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 261 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 45x 4K, 11 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +14 Pp., ELO +240
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 91,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
76 Matches · 67 % Winrate
Freitags −3 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert TACKLEBARRY auf Ancient: −30 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
67 % besser als 92 %
0,78 besser als 64 %
87,7 besser als 77 %
1,12 besser als 71 %
53 % aus 378 Duellen besser als 57 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Anubis44
61 % besser als 76 %
0,81 besser als 76 %
89,7 besser als 85 %
1,13 besser als 75 %
58 % aus 292 Duellen besser als 79 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Mirage44
57 % besser als 69 %
0,78 besser als 64 %
88,2 besser als 79 %
1,10 besser als 67 %
46 % aus 229 Duellen besser als 19 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient29
52 % besser als 45 %
0,82 besser als 79 %
92,8 besser als 90 %
1,12 besser als 73 %
50 % aus 189 Duellen besser als 41 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Cache25
56 % -
0,91 -
98,6 -
1,26-
58 % aus 163 Duellen -
29 % aus 21 Situationen -
Inferno25
64 % besser als 81 %
0,84 besser als 73 %
92,9 besser als 79 %
1,20 besser als 77 %
55 % aus 154 Duellen besser als 53 %
53 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,77 genau im Schnitt
90,7 besser als 83 %
1,09 besser als 58 %
47 % aus 74 Duellen besser als 23 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TACKLEBARRY

In 261 Matches kommt TACKLEBARRY auf K/R 0,81, ADR 90,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 76 Matches. In 138 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 72 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert TACKLEBARRY auf Ancient (−30 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+54 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 79 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +14 Pp., ELO +240. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 91,1. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.