T5L4NK777

Russland
60 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T5L4NK777?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,2 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+10 Pp. · Ø 19 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+1,0 · Ø 1,5 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
K/D 1,09+0,17 · Ø 0,92 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 18,9 %+6,8 Pp. · Ø 12,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+3,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,3+0,4 · Ø 1,9 besser als 89 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−1,7 · Ø 3,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,20 · Ø 0,18 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,30, Rating +0,41, ADR +21,1, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −58

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,68). Deutlich über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % besser als 71 %
0,80 besser als 94 %
83,0 besser als 87 %
1,09 besser als 93 %
48 % aus 69 Duellen besser als 57 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Dust 214
79 % -
0,75 -
83,9 -
1,02-
47 % aus 53 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,87 -
90,2 -
1,17-
45 % aus 22 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,77 -
80,2 -
1,15-
41 % aus 27 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,75 -
78,9 -
1,06-
52 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,71 -
73,3 -
0,96-
40 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T5L4NK777

In 60 Matches kommt T5L4NK777 auf K/R 0,79, ADR 83,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 34 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 22 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,43. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,30, Rating +0,41, ADR +21,1, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −58. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.