T3rrorX

Polen
299 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T3rrorX?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,4 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 299 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, Headshots bei 53 %, ELO bei 2.241
▼ Schlechter geworden
ADR −5,2, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −34 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −8 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −31 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −65 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert T3rrorX im 4. Match des Tages: −34 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % besser als 31 %
0,65 besser als 12 %
73,2 besser als 16 %
0,88 besser als 7 %
48 % aus 290 Duellen besser als 32 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Ancient63
68 % besser als 93 %
0,71 besser als 32 %
76,3 besser als 23 %
1,00 besser als 37 %
55 % aus 203 Duellen besser als 66 %
49 % aus 39 Situationen besser als 78 %
Inferno45
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 24 %
77,5 besser als 29 %
0,95 besser als 16 %
52 % aus 192 Duellen besser als 46 %
29 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Anubis41
44 % besser als 24 %
0,63 besser als 6 %
72,6 besser als 9 %
0,87 besser als 6 %
47 % aus 157 Duellen besser als 27 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Dust 241
41 % besser als 16 %
0,60 besser als 3 %
69,6 besser als 4 %
0,81 besser als 1 %
41 % aus 150 Duellen besser als 6 %
14 % aus 22 Situationen besser als 4 %
Cache12
33 % -
0,61 -
67,0 -
0,84-
43 % aus 28 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,62 -
67,2 -
0,86-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T3rrorX

In 299 Matches kommt T3rrorX auf K/R 0,66, ADR 73,4 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 63 Matches. In 72 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 160 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert T3rrorX im 4. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+144 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −108 ELO. Schwächer geworden: ADR −5,2, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, Headshots bei 53 %, ELO bei 2.241. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.