T3me-

Finnland
197 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T3me-?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,4 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,04 · Ø 0,24 besser als 39 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −149 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −70 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −133 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert T3me- im 1. Match des Tages: −149 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % besser als 18 %
0,60 besser als 9 %
70,8 besser als 16 %
0,78 besser als 3 %
39 % aus 199 Duellen besser als 8 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Ancient37
43 % besser als 27 %
0,75 besser als 75 %
81,5 besser als 69 %
1,02 besser als 72 %
47 % aus 144 Duellen besser als 40 %
35 % aus 26 Situationen besser als 48 %
Nuke33
45 % besser als 32 %
0,68 besser als 40 %
73,4 besser als 33 %
0,87 besser als 22 %
43 % aus 112 Duellen besser als 25 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Dust 225
52 % besser als 60 %
0,70 genau im Schnitt
76,2 besser als 39 %
0,91 besser als 29 %
50 % aus 121 Duellen besser als 55 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis24
58 % besser als 75 %
0,77 besser als 79 %
86,7 besser als 86 %
1,04 besser als 73 %
53 % aus 92 Duellen besser als 72 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Cache14
64 % -
0,76 -
88,2 -
1,00-
55 % aus 62 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,68 -
73,4 -
0,89-
54 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
78,9 -
0,94-
38 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T3me-

In 197 Matches kommt T3me- auf K/R 0,69, ADR 77,4 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 51 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 103 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert T3me- im 1. Match des Tages (−149 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.