T3enager

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 280 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt T3enager?

Rating 1,01 (aus 230 Matches) K/R 0,71 ADR 76,9 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,6, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,24

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −204 ELO
70 Matches · 53 % Winrate
Im 4. Match des Tages −112 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert T3enager auf Dust 2: −204 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % besser als 62 %
0,73 besser als 38 %
78,4 besser als 32 %
1,05 besser als 48 %
55 % aus 329 Duellen besser als 67 %
37 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Dust 270
53 % besser als 48 %
0,72 besser als 34 %
78,7 besser als 34 %
1,02 besser als 35 %
50 % aus 285 Duellen besser als 37 %
32 % aus 37 Situationen besser als 30 %
Ancient37
46 % besser als 24 %
0,64 besser als 6 %
72,6 besser als 8 %
0,91 besser als 9 %
51 % aus 120 Duellen besser als 43 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Anubis26
50 % besser als 36 %
0,69 besser als 20 %
73,2 besser als 9 %
0,99 besser als 27 %
51 % aus 103 Duellen besser als 42 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Nuke23
43 % besser als 12 %
0,70 besser als 21 %
78,5 besser als 30 %
0,94 besser als 11 %
43 % aus 65 Duellen besser als 7 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Inferno15
60 % besser als 57 %
0,65 besser als 4 %
73,6 besser als 6 %
0,95-
59 % aus 37 Duellen besser als 72 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Cache12
58 % -
0,77 -
78,3 -
1,12-
42 % aus 45 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T3enager

In 280 Matches kommt T3enager auf K/R 0,71 und ADR 76,9; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 83 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 83 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert T3enager auf Dust 2 (−204 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+24 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,24. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,6, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.