T3RMS

CO
273 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 186
2.166
Höchststand 30 Tage: 2.190
Rang NA ▼ 73 Plätze
#4.612 #18 in CO
30 Tage · vorher #4.539 · bester #4.250
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T3RMS?

Rating 0,97 (aus 226 Matches) K/R 0,71 ADR 83,4 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 83,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −315

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71.

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −191 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −188 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −140 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −190 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert T3RMS auf Inferno: −191 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 33 %
84,7 besser als 69 %
0,95 besser als 21 %
47 % aus 359 Duellen besser als 24 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Anubis59
51 % besser als 44 %
0,74 gleichauf
87,0 besser als 79 %
1,03 besser als 45 %
51 % aus 278 Duellen besser als 44 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Dust 252
54 % besser als 57 %
0,69 besser als 25 %
80,0 besser als 45 %
0,96 besser als 23 %
51 % aus 238 Duellen besser als 47 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Ancient24
42 % besser als 18 %
0,71 besser als 30 %
83,1 besser als 57 %
0,93 besser als 14 %
47 % aus 89 Duellen besser als 24 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Inferno24
33 % besser als 4 %
0,65 besser als 10 %
77,1 besser als 20 %
0,89 besser als 5 %
45 % aus 89 Duellen besser als 12 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache22
45 % -
0,71 -
82,5 -
0,95-
54 % aus 110 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke12
83 % -
0,76 -
87,5 -
1,14-
51 % aus 65 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T3RMS

In 273 Matches kommt T3RMS auf K/R 0,71 und ADR 83,4; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 76 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 104 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert T3RMS auf Inferno (−191 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −315. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +200.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.