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T3MP3R24

Ungarn
Seit 2024 auf FACEIT 211 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T3MP3R24?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 66,2 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 9 in 211 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,3 %−3,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,4−0,8 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,6 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, Rating bei 0,79, ADR bei 64,5, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −87 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
62 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −93 ELO, Winrate 36 %
Dienstags +28 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert T3MP3R24 im 3. Match des Tages: −87 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno67
58 % besser als 73 %
0,60 besser als 10 %
69,0 besser als 9 %
0,87 besser als 14 %
47 % aus 172 Duellen besser als 30 %
44 % aus 36 Situationen besser als 68 %
Anubis61
48 % besser als 40 %
0,57 besser als 2 %
68,1 besser als 5 %
0,80 besser als 2 %
40 % aus 188 Duellen besser als 7 %
25 % aus 40 Situationen besser als 20 %
Ancient24
46 % besser als 33 %
0,55 besser als 1 %
62,6 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
32 % aus 93 Duellen besser als 1 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Mirage19
37 % besser als 9 %
0,55 besser als 1 %
60,8 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
34 % aus 61 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache18
33 % besser als 4 %
0,61 besser als 9 %
68,4 besser als 9 %
0,82 besser als 4 %
51 % aus 55 Duellen besser als 43 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Nuke9
67 % -
0,59 -
61,2 -
0,90-
39 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 28
13 % -
0,52 -
61,0 -
0,70-
29 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,57 -
59,1 -
0,74-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T3MP3R24

In 211 Matches kommt T3MP3R24 auf K/R 0,58, ADR 66,2 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 67 Matches. In 36 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 135 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert T3MP3R24 im 3. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +222. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, Rating bei 0,79, ADR bei 64,5, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.