T2C7

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 42 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T2C7?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 87,7 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 6
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 1,10+0,12 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,9 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,19 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % besser als 43 %
0,80 besser als 86 %
86,6 besser als 84 %
1,10 besser als 83 %
44 % aus 84 Duellen besser als 16 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Ancient8
50 % -
0,80 -
95,2 -
1,08-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
0,99 -
97,5 -
1,38-
68 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,87 -
86,8 -
1,22-
68 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,61 -
71,5 -
0,80-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T2C7

In 42 Matches kommt T2C7 auf K/R 0,81, ADR 87,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Rating mit 1,10. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. In 18 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 10 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.