T1nxy-

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 164 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 265
2.077
Peak 30 Tage: 2.077
Rang EU
#207.044
Brasilien #4.256 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T1nxy-?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,6 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 8 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +350
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 79,2, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −56 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert T1nxy- auf Ancient: −56 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 48 %
0,71 besser als 36 %
78,3 besser als 37 %
0,96 besser als 27 %
52 % aus 188 Duellen besser als 57 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Dust 236
47 % besser als 31 %
0,66 besser als 14 %
77,1 besser als 30 %
0,91 besser als 12 %
45 % aus 140 Duellen besser als 19 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Ancient35
46 % besser als 29 %
0,68 besser als 20 %
79,8 besser als 43 %
0,94 besser als 19 %
47 % aus 147 Duellen besser als 25 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Anubis19
63 % besser als 83 %
0,69 besser als 26 %
82,9 besser als 60 %
0,92 besser als 14 %
47 % aus 92 Duellen besser als 22 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Inferno13
38 % -
0,61 -
72,4 -
0,77-
50 % aus 66 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache10
50 % -
0,67 -
75,2 -
0,96-
41 % aus 51 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,69 -
84,4 -
0,95-
55 % aus 53 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T1nxy-

In 164 Matches kommt T1nxy- auf K/R 0,68, ADR 78,6 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 46 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 84 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert T1nxy- auf Ancient (−56 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +350. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 79,2, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.