T1N0-

Portugal
277 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 183
3.144
Peak 30 Tage: 3.327
Rang EU ▼ 327 Plätze
#5.422
Portugal #53 in Portugal
30 Tage · vorher #5.095 · bester #4.689
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T1N0-?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 68,9 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.332 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 277 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 69,4, Headshots bei 65 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −186 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −128 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −276 ELO, Winrate 31 %
Samstags −224 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert T1N0- auf Ancient: −186 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % besser als 38 %
0,64 besser als 6 %
67,6 besser als 2 %
0,91 besser als 7 %
46 % aus 382 Duellen besser als 15 %
33 % aus 72 Situationen besser als 32 %
Dust 260
42 % besser als 11 %
0,65 besser als 8 %
71,3 besser als 6 %
0,94 besser als 12 %
50 % aus 235 Duellen besser als 35 %
55 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Ancient57
42 % besser als 11 %
0,61 besser als 2 %
65,2 besser als 1 %
0,87 besser als 3 %
39 % aus 257 Duellen besser als 2 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Nuke27
52 % besser als 28 %
0,68 besser als 13 %
71,9 besser als 7 %
0,96 besser als 15 %
47 % aus 106 Duellen besser als 18 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Cache20
70 % besser als 81 %
0,63 besser als 2 %
66,4 besser als 1 %
0,93 besser als 4 %
47 % aus 75 Duellen besser als 14 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Inferno16
69 % besser als 73 %
0,74 besser als 32 %
78,1 besser als 17 %
1,06 besser als 30 %
52 % aus 62 Duellen besser als 28 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T1N0-

In 277 Matches kommt T1N0- auf K/R 0,64, ADR 68,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 74 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 135 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert T1N0- auf Ancient (−186 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+231 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 69,4, Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.