T1MA_

KZ
20 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T1MA_?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,1 aus 20 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 4
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+2 Pp. besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 83 %
K/D 1,20+0,24 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 20 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,1 %+3,5 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,5 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,7+0,6 besser als 98 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 92 %

Muster

Aus den letzten 20 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % –
0,80 –
83,0 –
1,10–
61 % aus 56 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Dust 25
60 % –
0,86 –
95,2 –
1,18–
54 % aus 24 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T1MA_

In 20 Matches kommt T1MA_ auf K/R 0,83, ADR 88,1 und Rating 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,20. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. In 12 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 4 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.