T1ERF0R
Namensverlauf von T1ERF0R
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt T1ERF0R?
Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,02). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 89,9. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 81,6). Knapp über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.140. Letzte 3 Monate: 2.943 (am Anfang 2.419).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 12 %. Leicht über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 34 %). Genau im Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert T1ERF0R auf Ancient: −96 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 412 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt T1ERF0R
In 413 Matches kommt T1ERF0R auf K/R 0,76 und ADR 82,0; das Rating aus den 412 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 69 Matches. In 184 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 135 unter 0,90. In 413 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert T1ERF0R auf Ancient (−96 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+135 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +524. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,2, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 219 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +148.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.