T1DDeM

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 478 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
3.511
Peak 30 Tage: 3.676
Rang EU ▲ 982 Plätze
#1.230
Belarus #29 in Belarus
30 Tage · vorher #2.212 · bester #614
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 30m

Wie spielt T1DDeM?

Rating 0,95 (aus 464 Matches) K/R 0,67 ADR 71,5 aus 478 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 474 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−7 Pp. · Ø 54 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+2 Pp. · Ø 14 % besser als 73 %
K/D 0,94−0,17 · Ø 1,11 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 474
Knife-Kills 7 in 474 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 12,1 %−2,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,4 %−1,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,5 · Ø 2,5 besser als 3 %
4K und Aces 68x 4K, 8 Aces in 478 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,02 · Ø 0,35 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +481
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 71,0, Headshots bei 60 %, Winrate bei 51 %, First Kills bei 9 %, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 474 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −136 ELO
149 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −118 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −135 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert T1DDeM auf Mirage: −136 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 474 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
48 % besser als 14 %
0,65 besser als 2 %
70,8 besser als 2 %
0,91 besser als 2 %
46 % aus 675 Duellen besser als 8 %
29 % aus 66 Situationen besser als 18 %
Dust 2126
46 % besser als 13 %
0,69 besser als 9 %
72,8 besser als 5 %
0,99 besser als 10 %
48 % aus 488 Duellen besser als 16 %
38 % aus 65 Situationen besser als 44 %
Ancient86
52 % besser als 27 %
0,71 besser als 15 %
75,1 besser als 7 %
0,98 besser als 11 %
48 % aus 477 Duellen besser als 16 %
40 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis62
66 % besser als 79 %
0,66 besser als 4 %
68,4 besser als 1 %
0,96 besser als 10 %
49 % aus 213 Duellen besser als 23 %
38 % aus 29 Situationen besser als 48 %
Nuke51
53 % besser als 42 %
0,65 besser als 12 %
67,8 besser als 2 %
0,92 besser als 15 %
43 % aus 174 Duellen besser als 9 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T1DDeM

In 478 Matches kommt T1DDeM auf K/R 0,67 und ADR 71,5; das Rating aus den 464 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 62 Matches. In 138 von 474 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 223 unter 0,90. In 478 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert T1DDeM auf Mirage (−136 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+179 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +481. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 71,0, Headshots bei 60 %, Winrate bei 51 %, First Kills bei 9 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +269.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.