T1D1Xx

Ukraine
77 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T1D1Xx?

Rating 0,96 (aus 20 Matches) K/R 0,66 ADR 69,8 aus 77 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 % auf Level 4
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 0,93−0,03 besser als 45 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−1,6 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
70 % besser als 98 %
0,65 besser als 28 %
70,1 besser als 17 %
0,84-
49 % aus 82 Duellen besser als 54 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Dust 214
29 % -
0,59 -
64,6 -
0,93-
46 % aus 48 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,67 -
69,0 -
0,97-
50 % aus 26 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,69 -
71,5 -
1,20-
47 % aus 17 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
0 % -
0,51 -
60,1 -
0,69-
42 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,78 -
78,6 -
1,11-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,87 -
86,5 -
1,04-
70 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T1D1Xx

In 77 Matches kommt T1D1Xx auf K/R 0,66 und ADR 69,8; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 7 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 9 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.