T0rby

Kasachstan
Seit 2019 auf FACEIT 408 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
3.547
Peak 30 Tage: 3.669
Rang NA ▼ 13 Plätze
#28
Kasachstan #2 in Kasachstan
30 Tage · vorher #15 · bester #10
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T0rby?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,4 aus 408 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 408 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+12 Pp. · Ø 14 % besser als 83 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 13 in 408 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,09 · Ø 0,35 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, Winrate +14 Pp., ELO +387
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 408 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −43 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 408 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage196
58 % genau im Schnitt
0,78 besser als 35 %
83,5 besser als 32 %
1,10 besser als 38 %
54 % aus 885 Duellen besser als 42 %
34 % aus 117 Situationen besser als 33 %
Dust 2112
48 % besser als 17 %
0,76 besser als 31 %
81,4 besser als 26 %
1,06 besser als 25 %
55 % aus 538 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 71 Situationen besser als 37 %
Ancient56
59 % genau im Schnitt
0,76 besser als 33 %
81,8 besser als 29 %
1,09 besser als 40 %
53 % aus 257 Duellen besser als 39 %
44 % aus 39 Situationen besser als 63 %
Anubis27
56 % besser als 45 %
0,87 besser als 82 %
93,4 besser als 86 %
1,26 besser als 86 %
56 % aus 136 Duellen besser als 59 %
59 % aus 17 Situationen besser als 89 %
Nuke15
67 % besser als 85 %
0,81 besser als 68 %
86,2 besser als 67 %
1,15 besser als 72 %
61 % aus 76 Duellen besser als 90 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T0rby

In 408 Matches kommt T0rby auf K/R 0,78, ADR 83,4 und Rating 1,10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 203 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 117 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am besten läuft es auf Dust 2 (+214 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, Winrate +14 Pp., ELO +387. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +347.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.