T0FI

LB
Seit 2019 auf FACEIT 410 Matches erfasst 209 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 223
3.117
Höchststand 30 Tage: 3.161
Rang EU ▲ 3.881 Plätze
#4.693 #7 in LB
30 Tage · vorher #8.574 · bester #4.693
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T0FI?

Rating 1,01 (aus 271 Matches) K/R 0,73 ADR 80,7 aus 410 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 10 in 410 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 72x 4K, 10 Aces in 410 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Montags −119 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert T0FI auf Nuke: −60 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
44 % besser als 21 %
0,71 besser als 35 %
79,9 besser als 45 %
1,03 besser als 48 %
49 % aus 541 Duellen besser als 35 %
43 % aus 44 Situationen besser als 65 %
Dust 295
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 56 %
83,0 besser als 62 %
1,04 gleichauf
52 % aus 465 Duellen besser als 54 %
38 % aus 55 Situationen gleichauf
Ancient81
54 % besser als 56 %
0,72 besser als 36 %
80,4 besser als 44 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 444 Duellen gleichauf
27 % aus 51 Situationen besser als 25 %
Anubis73
67 % besser als 92 %
0,75 besser als 55 %
82,2 besser als 57 %
1,04 gleichauf
53 % aus 367 Duellen besser als 59 %
39 % aus 54 Situationen besser als 52 %
Nuke42
36 % besser als 5 %
0,71 besser als 25 %
75,6 besser als 19 %
0,93-
47 % aus 230 Duellen besser als 21 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Cache19
21 % -
0,70 -
79,3 -
0,83-
50 % aus 112 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T0FI

In 410 Matches kommt T0FI auf K/R 0,73 und ADR 80,7; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 73 Matches. In 99 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 110 unter 0,90. In 410 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert T0FI auf Nuke (−60 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+255 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 209 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +307.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.