T-business

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 103 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 136
2.732
Peak 30 Tage: 2.732
Rang EU
#22.822
Russland #6.463 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T-business?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,7 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob T-business besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −8 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +90 ELO, Winrate 50 %
Samstags +60 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert T-business auf Anubis: −8 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % besser als 6 %
0,78 besser als 65 %
83,6 besser als 61 %
1,08 besser als 63 %
53 % aus 130 Duellen besser als 57 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis22
50 % besser als 40 %
0,81 besser als 78 %
83,7 besser als 62 %
1,17 besser als 85 %
50 % aus 101 Duellen besser als 36 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Dust 217
76 % besser als 99 %
0,82 besser als 80 %
84,2 besser als 64 %
1,19 besser als 86 %
67 % aus 72 Duellen besser als 98 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Ancient13
77 % -
0,68 -
72,4 -
0,94-
45 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,95 -
98,2 -
1,35-
65 % aus 37 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,83 -
90,0 -
1,12-
63 % aus 35 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,74 -
75,8 -
1,05-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T-business

In 103 Matches kommt T-business auf K/R 0,80, ADR 83,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 27 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert T-business auf Anubis (−8 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.