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T-95

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 312 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.845
Peak 30 Tage: 2.875
Rang EU
#16.754
Russland #4.852 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T-95?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,4 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 12 in 312 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,35 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +70
= Gleich geblieben
ADR bei 76,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −146 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −115 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert T-95 im 1. Match des Tages: −146 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient76
50 % besser als 37 %
0,71 besser als 27 %
75,5 besser als 17 %
1,02 besser als 38 %
49 % aus 213 Duellen besser als 32 %
45 % aus 56 Situationen besser als 68 %
Anubis75
59 % besser als 66 %
0,67 besser als 14 %
73,7 besser als 12 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 183 Duellen besser als 18 %
52 % aus 63 Situationen besser als 81 %
Dust 259
41 % besser als 11 %
0,66 besser als 11 %
73,4 besser als 12 %
0,93 besser als 11 %
47 % aus 230 Duellen besser als 22 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Inferno43
60 % besser als 55 %
0,69 besser als 12 %
76,3 besser als 12 %
1,02 besser als 20 %
52 % aus 133 Duellen besser als 32 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Nuke41
61 % besser als 64 %
0,69 besser als 17 %
74,3 besser als 13 %
0,98 besser als 21 %
57 % aus 159 Duellen besser als 69 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Cache14
36 % -
0,66 -
72,5 -
0,92-
51 % aus 49 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage4
0 % -
0,54 -
62,1 -
0,64-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T-95

In 312 Matches kommt T-95 auf K/R 0,68, ADR 74,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 99 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 116 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert T-95 im 1. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+65 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +70. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.