Sznajder1908

Trinidad und Tobago
211 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 338
2.040
Peak 30 Tage: 2.040
Rang EU
#216.448
Trinidad und Tobago #138 in Trinidad und Tobago
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sznajder1908?

Rating 1,29 (aus 210 Matches) K/R 0,92 ADR 95,5 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
K/D 1,31+0,31 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 8 in 211 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 61x 4K, 10 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +209
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, Rating bei 1,29, ADR bei 95,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,92. Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −42 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −23 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 39 %
Dienstags +27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Sznajder1908 auf Cache: −42 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis41
51 % besser als 47 %
0,89 besser als 95 %
93,9 besser als 94 %
1,30 besser als 98 %
56 % aus 241 Duellen besser als 77 %
52 % aus 42 Situationen besser als 84 %
Nuke39
67 % besser als 85 %
1,04 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
66 % aus 210 Duellen besser als 97 %
59 % aus 32 Situationen besser als 87 %
Cache38
45 % -
0,96 -
96,7 -
1,36-
57 % aus 151 Duellen -
38 % aus 29 Situationen -
Inferno31
45 % besser als 23 %
0,95 besser als 98 %
99,9 besser als 98 %
1,36 besser als 99 %
56 % aus 147 Duellen besser als 70 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage19
32 % besser als 5 %
0,69 besser als 32 %
77,2 besser als 37 %
0,92 besser als 21 %
46 % aus 72 Duellen besser als 26 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Vertigo17
59 % -
0,97 -
100,1 -
1,33-
58 % aus 73 Duellen -
48 % aus 21 Situationen -
Dust 214
29 % -
0,87 -
89,7 -
1,19-
54 % aus 70 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Ancient12
25 % -
0,75 -
83,0 -
1,00-
57 % aus 77 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sznajder1908

In 211 Matches kommt Sznajder1908 auf K/R 0,92 und ADR 95,5; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 137 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 46 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert Sznajder1908 auf Cache (−42 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+66 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +209. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, Rating bei 1,29, ADR bei 95,7. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.