Szaniii-

Norwegen
Seit 2019 auf FACEIT 259 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
2.250
Peak 30 Tage: 2.339
Rang EU
#124.080
Norwegen #1.378 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Szaniii-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,5 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,22, Rating +0,31, ADR +20,1, Headshots +11 Pp., Winrate +29 Pp., ELO +679
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,52). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −61 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Szaniii- auf Anubis: −90 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % besser als 55 %
0,74 besser als 46 %
80,9 besser als 47 %
1,03 besser als 44 %
56 % aus 236 Duellen besser als 74 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Ancient62
56 % besser als 64 %
0,70 besser als 25 %
76,3 besser als 22 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 230 Duellen besser als 34 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Mirage62
56 % besser als 66 %
0,76 besser als 56 %
81,7 besser als 51 %
1,06 besser als 56 %
50 % aus 234 Duellen besser als 40 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Anubis40
40 % besser als 14 %
0,72 besser als 34 %
79,6 besser als 38 %
1,00 besser als 33 %
48 % aus 146 Duellen besser als 25 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Cache15
47 % besser als 27 %
0,71 besser als 40 %
75,6 besser als 31 %
0,98 besser als 41 %
49 % aus 55 Duellen besser als 44 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
70,8 -
0,91-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
0 % -
0,47 -
54,6 -
0,63-
39 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Szaniii-

In 259 Matches kommt Szaniii- auf K/R 0,72, ADR 78,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 62 Matches. In 96 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 105 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Szaniii- auf Anubis (−90 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+96 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, Rating +0,31, ADR +20,1, Headshots +11 Pp., Winrate +29 Pp., ELO +679. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +242.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.