Szabee99

Ungarn
139 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Szabee99?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,5 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 57 %+12 Pp. · Ø 45 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 9 in 139 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,38 · Ø 0,26 besser als 98 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Szabee99 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −52 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −6 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Samstags +33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Szabee99 im 3. Match des Tages: −52 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % besser als 88 %
0,77 besser als 78 %
85,2 besser als 82 %
1,04 besser als 70 %
52 % aus 205 Duellen besser als 68 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Anubis27
33 % besser als 8 %
0,82 besser als 94 %
90,4 besser als 96 %
1,12 besser als 88 %
43 % aus 187 Duellen besser als 17 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Dust 221
62 % besser als 87 %
0,64 besser als 15 %
73,7 besser als 22 %
0,85 besser als 8 %
42 % aus 131 Duellen besser als 13 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Ancient19
32 % besser als 6 %
0,72 genau im Schnitt
76,4 besser als 37 %
0,99 besser als 56 %
38 % aus 85 Duellen besser als 3 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Inferno19
42 % besser als 25 %
0,80 besser als 86 %
85,5 besser als 80 %
1,07 besser als 76 %
49 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Nuke9
44 % -
0,81 -
79,9 -
1,09-
38 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
38 % -
0,66 -
77,2 -
0,91-
44 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Szabee99

In 139 Matches kommt Szabee99 auf K/R 0,75, ADR 82,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 50 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 53 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Szabee99 im 3. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.