Sytone

Vietnam
Seit 2016 auf FACEIT 289 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Sytone?

Rating 1,01 K/R 0,68 ADR 71,8 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 289 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 24 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 1,01, ADR bei 72,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −302

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages +30 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Montags −125 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Sytone auf Dust 2: −53 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % besser als 62 %
0,65 besser als 10 %
70,5 besser als 6 %
0,99 besser als 30 %
53 % aus 223 Duellen besser als 58 %
45 % aus 44 Situationen besser als 71 %
Dust 262
48 % besser als 36 %
0,74 besser als 44 %
76,6 besser als 25 %
1,08 besser als 59 %
58 % aus 248 Duellen besser als 82 %
41 % aus 41 Situationen besser als 57 %
Ancient52
54 % besser als 53 %
0,65 besser als 9 %
68,3 besser als 2 %
0,96 besser als 23 %
52 % aus 204 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 43 Situationen besser als 56 %
Anubis51
59 % besser als 69 %
0,68 besser als 18 %
70,8 besser als 4 %
1,02 besser als 40 %
46 % aus 195 Duellen besser als 18 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Inferno22
41 % besser als 14 %
0,68 besser als 14 %
71,4 besser als 5 %
1,00 besser als 22 %
55 % aus 84 Duellen besser als 53 %
38 % aus 13 Situationen besser als 41 %
Cache16
56 % -
0,67 -
71,4 -
1,01-
48 % aus 60 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke15
40 % besser als 11 %
0,70 besser als 24 %
74,8 besser als 18 %
0,97 besser als 25 %
47 % aus 70 Duellen besser als 23 %
18 % aus 11 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sytone

In 289 Matches kommt Sytone auf K/R 0,68, ADR 71,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,8, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 100 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 115 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Sytone auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+185 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −302. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 1,01, ADR bei 72,3. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.