Syrohh

USA
364 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
1.947
Höchststand 30 Tage: 2.041
Rang NA ▼ 716 Plätze
#6.911
30 Tage · vorher #6.195 · bester #6.195
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Syrohh?

Rating 0,98 (aus 291 Matches) K/R 0,69 ADR 77,3 aus 364 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,96−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 8 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 50x 4K, 0 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,20 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,3, Winrate +12 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −162 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −158 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −44 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −163 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Syrohh auf Anubis: −162 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % besser als 64 %
0,71 besser als 37 %
79,6 besser als 47 %
0,99 besser als 40 %
53 % aus 462 Duellen besser als 64 %
38 % aus 55 Situationen gleichauf
Dust 290
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 30 %
77,1 besser als 35 %
0,98 besser als 36 %
46 % aus 323 Duellen besser als 25 %
42 % aus 73 Situationen besser als 61 %
Anubis49
45 % besser als 29 %
0,71 besser als 37 %
80,6 besser als 51 %
0,97 besser als 31 %
46 % aus 196 Duellen besser als 21 %
28 % aus 43 Situationen besser als 27 %
Ancient36
50 % besser als 43 %
0,70 besser als 32 %
76,4 besser als 27 %
0,98 besser als 37 %
55 % aus 159 Duellen besser als 71 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Nuke28
29 % besser als 1 %
0,66 besser als 14 %
73,1 besser als 15 %
0,93 besser als 19 %
48 % aus 98 Duellen besser als 30 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Inferno27
44 % besser als 23 %
0,67 besser als 22 %
75,4 besser als 23 %
0,95 besser als 23 %
44 % aus 125 Duellen besser als 14 %
13 % aus 16 Situationen besser als 7 %
Cache26
46 % -
0,66 -
72,8 -
1,01-
38 % aus 117 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
59,2 -
0,75-
25 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Syrohh

In 364 Matches kommt Syrohh auf K/R 0,69 und ADR 77,3; das Rating aus den 291 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 105 Matches. In 95 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 119 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Syrohh auf Anubis (−162 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+66 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,3, Winrate +12 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.