SynergY

Österreich
Seit 2014 auf FACEIT 156 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SynergY?

Rating 1,08 (aus 135 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +182
= Gleich geblieben
ADR bei 79,1, Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,14, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +22 ELO
47 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert SynergY auf Mirage: −1 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno37
68 % besser als 87 %
0,71 besser als 27 %
76,3 besser als 15 %
1,05 besser als 41 %
45 % aus 88 Duellen besser als 14 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Mirage34
53 % besser als 55 %
0,67 besser als 15 %
74,6 besser als 17 %
0,98 besser als 28 %
49 % aus 102 Duellen besser als 35 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Ancient24
50 % besser als 38 %
0,78 besser als 64 %
85,8 besser als 69 %
1,07 besser als 59 %
47 % aus 103 Duellen besser als 23 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache20
80 % -
0,77 -
81,3 -
1,18-
55 % aus 74 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Dust 219
37 % besser als 7 %
0,77 besser als 61 %
82,4 besser als 55 %
1,13-
53 % aus 55 Duellen besser als 57 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke18
72 % besser als 89 %
0,80 besser als 71 %
85,6 besser als 65 %
1,14-
48 % aus 46 Duellen besser als 28 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SynergY

In 156 Matches kommt SynergY auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 62 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 39 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert SynergY auf Mirage (−1 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 77 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +182. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,14, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,1, Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.