SylA1Mski
Wie spielt SylA1Mski?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,09). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,0. Letzte 3 Monate: 83,1 (am Anfang 79,0). Leicht über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 39 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.697. Letzte 3 Monate: 1.640 (am Anfang 1.299).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SylA1Mski auf Dust 2: −27 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 150 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SylA1Mski
In 150 Matches kommt SylA1Mski auf K/R 0,76 und ADR 81,9; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 60 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 45 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert SylA1Mski auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1, Winrate +13 Pp., ELO +341. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.