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Sykez_

Belgien
Seit 2015 auf FACEIT 265 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sykez_?

Rating 0,98 (aus 220 Matches) K/R 0,68 ADR 76,1 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 265 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +329
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −94 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −58 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −114 ELO, Winrate 41 %
Samstags −168 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Sykez_ im 3. Match des Tages: −94 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % besser als 59 %
0,71 besser als 38 %
79,7 besser als 46 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 224 Duellen besser als 69 %
52 % aus 54 Situationen besser als 87 %
Dust 260
38 % besser als 11 %
0,63 besser als 7 %
72,2 besser als 11 %
0,90 besser als 12 %
42 % aus 192 Duellen besser als 10 %
40 % aus 40 Situationen besser als 58 %
Inferno48
35 % besser als 6 %
0,69 besser als 25 %
74,0 besser als 15 %
0,92 besser als 14 %
50 % aus 118 Duellen besser als 39 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Nuke31
65 % besser als 77 %
0,67 besser als 19 %
75,8 besser als 27 %
1,00 besser als 39 %
53 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Cache25
60 % besser als 69 %
0,73 besser als 42 %
78,1 besser als 39 %
1,05 besser als 47 %
49 % aus 88 Duellen besser als 32 %
53 % aus 15 Situationen besser als 79 %
Anubis11
36 % -
0,73 -
76,8 -
1,04-
44 % aus 39 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Ancient7
0 % -
0,67 -
77,7 -
0,98-
63 % aus 32 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,71 -
73,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sykez_

In 265 Matches kommt Sykez_ auf K/R 0,68 und ADR 76,1; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 75 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 92 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Sykez_ im 3. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+125 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +329. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.