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Sybolic

Deutschland
Seit 2017 auf FACEIT 324 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 341
2.910
Peak 30 Tage: 2.979
Rang EU
#13.201
Deutschland #299 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sybolic?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,5 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 324 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,7 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +114
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,5, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −208 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −106 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Samstags −110 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Sybolic auf Mirage: −208 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient85
56 % besser als 58 %
0,71 besser als 27 %
81,1 besser als 44 %
0,96 besser als 19 %
44 % aus 396 Duellen besser als 11 %
29 % aus 48 Situationen besser als 25 %
Dust 262
47 % besser als 25 %
0,68 besser als 17 %
75,2 besser als 18 %
0,93 besser als 11 %
46 % aus 264 Duellen besser als 18 %
15 % aus 26 Situationen besser als 4 %
Nuke47
57 % besser als 52 %
0,70 besser als 20 %
76,8 besser als 22 %
0,94 besser als 12 %
37 % aus 203 Duellen besser als 2 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Inferno42
50 % besser als 24 %
0,72 besser als 22 %
81,2 besser als 30 %
0,98 besser als 12 %
52 % aus 176 Duellen besser als 32 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Cache39
62 % besser als 68 %
0,70 besser als 17 %
78,9 besser als 25 %
0,96 besser als 12 %
45 % aus 184 Duellen besser als 9 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Mirage24
38 % besser als 4 %
0,67 besser als 14 %
73,4 besser als 13 %
0,90 besser als 7 %
38 % aus 97 Duellen besser als 2 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Anubis23
65 % besser als 83 %
0,72 besser als 35 %
80,1 besser als 42 %
1,00 besser als 31 %
52 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sybolic

In 324 Matches kommt Sybolic auf K/R 0,70, ADR 78,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 99 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 136 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Sybolic auf Mirage (−208 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+230 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +114. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,5, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +414.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.