Swoxyssw

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 67 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Swoxyssw?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 73,8 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

71 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 71 %+25 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 42 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−3,1 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 19 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, ADR −4,4, ELO −62, Clutch 1v1 −21 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +6 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −11 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Swoxyssw im 2. Match des Tages: +6 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % besser als 17 %
0,67 besser als 26 %
69,9 besser als 9 %
0,92 besser als 22 %
49 % aus 85 Duellen besser als 43 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Mirage20
60 % besser als 83 %
0,76 besser als 67 %
80,5 besser als 54 %
1,04 besser als 62 %
62 % aus 85 Duellen besser als 96 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis11
45 % -
0,69 -
72,9 -
0,91-
58 % aus 40 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,80 -
81,2 -
1,11-
72 % aus 18 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,50 -
61,1 -
0,63-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,71 -
70,6 -
0,90-
62 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Swoxyssw

In 67 Matches kommt Swoxyssw auf K/R 0,70, ADR 73,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 71 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 20 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 30 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Swoxyssw im 2. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+11 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, ADR −4,4, ELO −62, Clutch 1v1 −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.