Swexsy

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 156 Matches erfasst
ELO
3.530
Peak der erfassten Matches: 3.530
Rang EU ▼ 86 Plätze
#978
Türkei #23 in Türkei
30 Tage · vorher #892 · bester #861
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Swexsy?

Rating 1,16 (aus 59 Matches) K/R 0,82 ADR 85,8 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−4 Pp. · Ø 55 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−4 Pp. · Ø 14 % besser als 60 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,4 %−0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,22 · Ø 0,35 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +341
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 85,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +27 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +46 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −61 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Swexsy im 3. Match des Tages: +27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
49 % besser als 20 %
0,81 besser als 55 %
85,7 besser als 51 %
1,09 besser als 40 %
55 % aus 174 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Anubis34
62 % besser als 62 %
0,80 genau im Schnitt
82,4 besser als 33 %
1,10 besser als 40 %
46 % aus 144 Duellen besser als 11 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Dust 234
74 % besser als 94 %
0,86 besser als 73 %
91,9 besser als 75 %
1,19 besser als 65 %
54 % aus 157 Duellen besser als 43 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Mirage34
59 % besser als 57 %
0,84 besser als 66 %
86,9 besser als 52 %
1,15 besser als 55 %
52 % aus 168 Duellen besser als 29 %
59 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
70,6 -
0,86-
54 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,84 -
84,0 -
1,13-
46 % aus 37 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,86 -
80,2 -
1,18-
25 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Swexsy

In 156 Matches kommt Swexsy auf K/R 0,82 und ADR 85,8; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 34 Matches. In 81 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 42 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Swexsy im 3. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+238 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +238 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +341. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 85,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.