Sweepkevvv

Argentinien
Seit 2026 auf FACEIT 314 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 95
1.581
Peak 30 Tage: 1.854
Rang SA ▼ 10.712 Plätze
#19.158
30 Tage · vorher #8.446 · bester #8.446
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sweepkevvv?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,7 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,1 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +10,1, ELO +125
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −189 ELO
53 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −138 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Dienstags −191 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Sweepkevvv auf Mirage: −189 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
53 % besser als 58 %
0,74 besser als 57 %
83,1 besser als 66 %
1,05 besser als 64 %
49 % aus 339 Duellen besser als 40 %
42 % aus 52 Situationen besser als 63 %
Inferno57
56 % besser als 62 %
0,74 besser als 64 %
85,4 besser als 77 %
1,05 besser als 65 %
48 % aus 225 Duellen besser als 36 %
63 % aus 40 Situationen besser als 92 %
Mirage53
36 % besser als 8 %
0,66 besser als 18 %
73,8 besser als 19 %
0,94 besser als 25 %
43 % aus 216 Duellen besser als 12 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Anubis36
58 % besser als 75 %
0,65 besser als 16 %
71,3 besser als 9 %
0,95 besser als 29 %
39 % aus 100 Duellen besser als 5 %
32 % aus 31 Situationen besser als 36 %
Ancient30
53 % besser als 64 %
0,74 besser als 55 %
80,2 besser als 48 %
1,05 besser als 70 %
49 % aus 129 Duellen besser als 45 %
44 % aus 25 Situationen besser als 64 %
Nuke23
43 % besser als 12 %
0,75 besser als 53 %
83,1 besser als 58 %
1,07 besser als 61 %
47 % aus 103 Duellen besser als 28 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Cache21
62 % -
0,80 -
90,6 -
1,12-
53 % aus 107 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sweepkevvv

In 314 Matches kommt Sweepkevvv auf K/R 0,72, ADR 80,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 113 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 118 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Sweepkevvv auf Mirage (−189 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+50 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +10,1, ELO +125. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.