SweeTrip

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 411 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
2.639
Peak 30 Tage: 2.873
Rang EU
#34.350
Ukraine #1.490 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SweeTrip?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,0 aus 411 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 411 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 411 Matches
Knife-Kills 8 in 411 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 75,7, ELO bei 2.639
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
110 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −33 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Sonntags −34 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert SweeTrip auf Mirage: −101 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 411 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 22 %
74,3 besser als 16 %
0,99 besser als 31 %
52 % aus 452 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 70 Situationen besser als 53 %
Dust 2102
51 % besser als 43 %
0,70 besser als 27 %
75,5 besser als 21 %
1,02 besser als 39 %
50 % aus 406 Duellen besser als 39 %
39 % aus 75 Situationen genau im Schnitt
Ancient85
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 18 %
75,2 besser als 17 %
0,97 besser als 24 %
50 % aus 321 Duellen besser als 38 %
43 % aus 58 Situationen besser als 66 %
Anubis55
55 % besser als 57 %
0,65 besser als 10 %
70,9 besser als 6 %
0,91 besser als 10 %
48 % aus 231 Duellen besser als 28 %
41 % aus 39 Situationen besser als 58 %
Nuke25
36 % besser als 3 %
0,73 besser als 40 %
74,9 besser als 26 %
0,97 besser als 28 %
53 % aus 97 Duellen besser als 54 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Cache16
50 % -
0,58 -
66,1 -
0,81-
41 % aus 68 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno15
47 % besser als 23 %
0,67 besser als 12 %
73,2 besser als 9 %
1,00 besser als 22 %
56 % aus 54 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SweeTrip

In 411 Matches kommt SweeTrip auf K/R 0,68, ADR 74,0 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,0, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 128 von 411 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 182 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert SweeTrip auf Mirage (−101 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+126 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 75,7, ELO bei 2.639. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.