Swed109

Schweden
229 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Swed109?

Rating 1,10 (aus 102 Matches) K/R 0,78 ADR 82,6 aus 229 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 75 %
K/D 1,09+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 229 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−2,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +428
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −13 ELO
51 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Swed109 auf Dust 2: −47 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % gleichauf
0,78 besser als 74 %
83,3 besser als 68 %
1,12–
53 % aus 259 Duellen besser als 64 %
35 % aus 48 Situationen besser als 42 %
Ancient42
48 % besser als 42 %
0,73 gleichauf
80,9 besser als 51 %
1,01–
49 % aus 184 Duellen besser als 43 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Anubis36
56 % besser als 65 %
0,78 besser als 75 %
84,6 besser als 72 %
1,09–
57 % aus 150 Duellen besser als 84 %
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Nuke30
50 % besser als 34 %
0,78 besser als 58 %
82,6 besser als 50 %
1,10–
59 % aus 122 Duellen besser als 80 %
22 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Dust 225
36 % besser als 8 %
0,72 besser als 47 %
77,9 besser als 39 %
0,92–
57 % aus 98 Duellen besser als 83 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Inferno13
54 % –
0,88 –
87,3 –
1,08–
53 % aus 58 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Cache11
64 % –
0,98 –
90,2 –
1,54–
55 % aus 42 Duellen –
33 % aus 12 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Swed109

In 229 Matches kommt Swed109 auf K/R 0,78 und ADR 82,6; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 25 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Swed109 auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+169 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +428. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −9,8. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +277.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.